CORRECTIV entwickelt Spiel: „Projekt G“ macht Journalismus erlebbar

CORRECTIV entwickelt das Spiel „Projekt G“, das investigativen Journalismus erlebbar macht. Geeignet für Spieleabende, Workshops und Bildungsprogramme. Die Spieler entdecken ein geheimes Treffen mit bedrohlichen Plänen und müssen ihre Ergebnisse gegenüber der Chefredaktion verteidigen. Datum: 8. Juni 2026.

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Diese Zusammenfassung wurde mit Hilfe von KI erstellt.

„Barrierefreiheit ist nichts zum Abhaken“

Robert Jasko erläutert inklusive Wissenschaftskommunikation und barrierearme Lernmaterialien. Zentrale Themen: Taube Menschen brauchen gebärdensprachgerechte Formate statt linearer Schriftlogik, Entwicklung von Fachgebärden (z. B. Fossil) im MINT-Bereich, Partizipation der Community, sowie nachhaltige Barrierefreiheit als Prozess mit individueller Zielgruppenperspektive.

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